Ich beherrsche verschiedene 3D-Modellierungstechniken, wie z.B. organisches 3D-Sculpting in Zbrush für realistische Formen, High- und Low-Polygon-Modellierung für Spiele und Echtzeit-Anwendungen, Hardsurface-Modellierung für feste Objekte und Subdivision-Modellierung für hochauflösende Modelle. Außerdem kann ich gescannte oder CAD-basierte Modelle mit Retopologie optimieren.
Shading, Texturing und Lighting sind wichtige Aspekte der 3D-Kunst, die das Aussehen und die Stimmung einer 3D-Szene bestimmen. Shading ist der Prozess der Erstellung von Materialien für 3D-Modelle, die deren Farbe, Glanz, Transparenz und andere Eigenschaften definieren. Texturing ist der Prozess der Erstellung von Bildern oder Texturen für 3D-Modelle, die deren Oberflächendetails wie Muster, Risse oder Schmutz hinzufügen. Und natürlich kümmere ich mich auch um das Lighting der 3D-Szenen, die deren Helligkeit, Schatten, Reflexionen und Atmosphäre beeinflussen.