3D Artist | Generalist | Digital Artist

Sarawut Nakpee

3D Modeling | UVW

Ich beherrsche verschiedene 3D-Modellierungstechniken, wie z.B. organisches 3D-Sculpting in Zbrush für realistische Formen, High- und Low-Polygon-Modellierung für Spiele und Echtzeit-Anwendungen, Hardsurface-Modellierung für feste Objekte und Subdivision-Modellierung für hochauflösende Modelle. Außerdem kann ich gescannte oder CAD-basierte Modelle mit Retopologie optimieren.

Shading | Lighting

Shading, Texturing und Lighting sind wichtige Aspekte der 3D-Kunst, die das Aussehen und die Stimmung einer 3D-Szene bestimmen. Shading ist der Prozess der Erstellung von Materialien für 3D-Modelle, die deren Farbe, Glanz, Transparenz und andere Eigenschaften definieren. Texturing ist der Prozess der Erstellung von Bildern oder Texturen für 3D-Modelle, die deren Oberflächendetails wie Muster, Risse oder Schmutz hinzufügen. Und natürlich kümmere ich mich auch um das Lighting der 3D-Szenen, die deren Helligkeit, Schatten, Reflexionen und Atmosphäre beeinflussen.

Rigging | Animation

Rigging und Animation sind nicht nur für Charaktere, sondern auch für mechanische Objekte wie Federn, Türen oder Fahrzeuge nützlich. Rigging ist der Prozess der Erstellung eines Netzwerks von Bewegungen für ein 3D-Modell, das die Manipulation und Animation des Modells erleichtert. Animation ist der Prozess der Erstellung von Bewegungssequenzen für das geriggte Modell mit Hilfe von Keyframes oder Kurven.

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